我们如何与Richard Levelord Gray一起喝酒:个人生活,最喜欢的游戏以及关于莫斯科的信息





6月20日,我们的Instagram帐户与Duke Nukem 3D,SiN,Blood的创建者Richard Levelord Gray一起启用。理查德还为《雷神之锤》创建了多个关卡:《天灾军备》。



在过去的几年中,Levelord和他的妻子Olga和女儿一直住在莫斯科。在广播期间,由于冠状病毒,他被困在达拉斯。我们以一种不寻常的饮酒游戏形式进行广播:您问了理查德(Richard)问题,如果问题很有趣,理查德(Richard)喝了,观众每喝完三分之一的酒后就问一次。



我们分享了广播的录音和笔录。





90年代的游戏比现代游戏有什么优势?



它们更好,因为当时的技术要简单得多,并且开发团队也要小一些。他们有更多的时间来使游戏变得更有趣,更有趣,而现在却需要花费所有时间使游戏正常运行。



如何为FreeBSD修补KDE2?



哦。舒卡



您是如何得知Atomic Heart和Mundfish Studios的?



工作室本身就向我伸出援手。总的来说,我经常被要求看比赛或给游戏打分,我总是同意,尽管最近没有什么让我印象深刻。我认为自己在2008年和《 SiN情节》之后的严肃项目中“退休”。但是,由Mundfish开发的游戏很长时间以来首次引起我的兴趣:尤其是它的氛围,游戏世界和历史,以及NVidia RTX光线追踪技术,该技术可让您“在旅途中”处理光的行为(例如,镜子的工作原理类似于真实的镜子,甚至可以将镜子放在前面)。镜子)。我认为Mundfish是很酷的人,他们创造出色的游戏,因此我致力于帮助他们。







顺便说一句,甚至在我开始帮助工作室之前,我就预购了Atomic Heart。如果您还没有看过演示,请查看该游戏,它很棒。我也有他们的衬衫。



您最喜欢的游戏设计书是什么?



我有我最喜欢的10到20本设计书,但那可以追溯到90年代。现在我什么也不能劝告。



您对俄罗斯生活的印象如何?



全文需要3-4个小时。很难给出一个简短的答案:这就像试图解释为什么您更喜欢香草冰淇淋-您就喜欢它,仅此而已。我一直对俄罗斯感兴趣:小时候和海军服役。这种兴趣只是增加了。开始从事游戏工作后,我与来自俄罗斯游戏出版物(当时仍为纸质)的记者成为朋友。我经常重复:“总有一天,我会嫁给一位美丽的俄罗斯女人,并在俄罗斯盖房子。” 我的朋友们总是回答:“当然,” 但是,事情发生了:我在CWI的一次莫斯科会议上认识了我未来的妻子。



为什么选择莫斯科?



最初是因为我妻子住在莫斯科。今天,我说莫斯科是我在全世界最喜欢的城市,而它与纽约(我在美国最喜欢的城市)非常相似。



告诉我们您休息前的最后一场职业比赛-贝基·布罗根(Becky Brogan)冒险。



这是我职业生涯中最好的三年。我一个人在玩这款游戏-我不必​​去任何地方,参加会议,保留记录,控制某人(或由某人控制),甚至不必联系其他人。



尽管有免费的开发工具和Steam,为什么现在几乎不可能单独制作独立游戏?



竞争太多。当我发行游戏时,仍然有大量独立工作室每周发行数百种游戏。免费工具(如Unity和Unreal Engine)的可用性进一步加剧了竞争。由于开发工具的高昂成本和发行游戏的难度,许多才华横溢的人无法开始制作游戏,但是现在任何单个项目都有可能在独立开发团队中流失。



你是怎么认识奥尔加(理查德的妻子)的?



一切始于2003年的E3-在这次会议上,我与两名俄罗斯开发人员结成了朋友(友谊源远流长,即使到现在我也像我的兄弟一样)。后来,在2005年,我们在莫斯科的KRI展览上碰面,在那里我认识了奥尔加,她随后与一位朋友一起工作。这是a幸。顺便说一下,这些朋友现在在莫斯科经营游戏开发公司。







除了关卡设计,您是否尝试过其他游戏开发领域?



在过去,关卡设计师在游戏设计中执行更广泛的任务,并在公司内部担任根本不同的职位。例如,在Duke Nukem 3D中,Richard和Alan Bloom不仅绘制了关卡,而且还从头到尾创建了它们。现在情况已经发生了变化:开发团队将设计人员分为低级和高级设计师,他们的文书工作过多,与关卡设计无关。我不想担任这样的职位。



您正在写书还是打算写书?



感谢您的问题,但不。“退休”让我快乐12年了,我没有做任何特别的事情。



那本关于十二年来无所事事却又幸福的书呢?



好的,这是本书的文字:“这需要很多钱。”



你退休快乐吗?



当然是。好吧,有时候会很无聊。



您说您可以谈论Game Garden和Dodo Games。



自2003年E3以来,他与这两个朋友相识已有近20年,这些公司就是他们的公司。GameGarden属于Yuri Pomortsev,Dodo属于Anatoly Norenko。两家公司都生产各种休闲游戏:平台游戏,农场和其他。我有时会帮助他们。



您如何帮助他们?



有时-设计和水平,有时-英文翻译对西方用户有帮助。我不为他们工作,我只是偶尔提供帮助。



您如何看待Duke Nukem 3D周年纪念版-20周年世界巡回演唱会?



这很酷!我很高兴参加了周年纪念版的开发。我同意免费这样做(只是不要告诉任何人)。一次,Duke Nukem 3D是我参与的第一个大型项目:同时我第一次尝试对自己进行处理-这是开发人员一天工作20个小时的时候。在这样的日子里,我感到完全可以编程来创建关卡。我曾在莫斯科做周年纪念版,而我的3D Realms设计师艾伦·布鲁姆(Alan Bloom)来自加利福尼亚。有时,我可能希望转过头去见下一张桌子的Alan,他总是可以弄清楚使用Build引擎的任何细微之处。



您是否有喜欢玩的休闲游戏(或者只是不断回归的游戏)?



在进行开发时,我没有玩游戏。这就像在比萨店里做厨师一样:如果您整天做比萨,回家后就不想看到它们。另外,我经常比其他开发人员更疲劳,比大多数同事大20岁:回家后,我通常只是上床睡觉。现在我有时玩,但通常是休闲游戏。在过去的15年中,我没有尝试过新的AAA游戏。



我认为现在的游戏太复杂了:您必须阅读整本书才能进入情节。控制权占用了整个键盘,太多的武器以及其他铃声。我只想拍摄,而不是所有这些,包括冒险,困惑,游戏历史等等。



那《使命召唤》呢?



在我积极开发游戏时,《使命召唤》开始出现-我记得很清楚。我相信也许我已经太老了。尽管有时我会回到《帝国时代》的第一部分。



理查德最后一次不留胡子是什么时候?



我猜在1994-95的某个地方。他最近剃了胡子,使戴口罩更容易。



水果忍者还是植物大战僵尸?



在休闲游戏中,我通常会玩纸牌或三合一游戏,更像是棋盘游戏,所以我无法回答。







理查德喜欢认真的山姆吗?



当然。这正是我喜欢的游戏。您只需要拍摄!



大逃杀趋势会在多久后结束?



我相信他们与我们在一起已经足够久了,他们可能会永远留下来。它们类似于新版本的Deathmatch。



理查德喜欢《半条命》吗?



我当然扮演了两个“老”角色。我承认,第一部分当之无愧地与Ritual Entertainment自己的游戏-SiN赢得了比赛;我更喜欢第二部分。



理查德是否喜欢或至少唤起强烈的情感?VR,AR,动作捕捉等。



几年前,我在Mundfish和高等经济学院工作期间熟悉了现代VR,最近又使用了现代运动捕捉技术。两种技术都给我留下了深刻的印象。我曾经使用过VR设备-大约在2000年,但是当时的“头盔”绝对不舒服,不可能戴超过5分钟。实际上,该技术本身效果不佳。



我对此表示怀疑,但发现现代VR眼镜佩戴起来很舒适,并且它们确实创造了存在感:虚拟掉入深渊给人留下了深刻的印象。我还没有处理增强现实,但是我认为这项技术也很有趣。我以前在动作捕捉技术方面的经验是在2005年左右在得克萨斯州进行的,当时也不太乐观:参与者必须在所有关节上粘贴亮白点,并且在捕捉之后(在一个大房间中进行拍摄,有16个摄像头),动画师的正确的动作。



Mundfish的动作捕捉由此脱颖而出:它使用了一套特殊的衣服来跟踪动作本身,并且只有一个摄像头(也许只是一部电话),整个过程非常顺利。






下一步是什么?



下一次直播将在7月21日星期二20:00进行

这一次,您将由Devilery Club的副CTO Andrey Evsyukov实时回答您的问题,他在Delivery Club致力于创建一种工程文化:招募,组建团队,创建开发流程。在此之前,我使用PHP进行了开发。广播将在我们的Instagram帐户上进行



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