信用等级,播放形式和用户保留率

每个具有特殊功能的应用程序的问题是用户花费在该应用程序上的时间极短。因此,在2019年,来自中国的普通用户平均每天花费2小时42分钟使用互联网。在微信上,每个用户平均每天花费86分钟。这比Facebook(每天37分钟)要多得多。而最接近的竞争对手支付宝甚至没有发布此类数字,因为它们非常小。实际上,如果您可以住在微信中,那么使用支付宝的场景是“开放,付费,已关闭。“那么,支付宝如何尝试保持用户使用其应用程序?



毕竟,支付宝的功能绝不亚于微信。它具有自己的Messenger(我从未见过有人使用过它),它具有自己的微型应用程序以及其他所有功能。但是,美团(微信的独家合作伙伴)的送餐快递员的月收入约为5,000元,而Eleme的送餐快递员(与支付宝相同的送稿员)每月的收入约为9,000元。



当支付宝被迫倾销食品商店和快递公司并向其支付比微信更多的钱时,已经出现了一种极为奇怪的情况,但是仍然-在所有与支付无关的事情中,微信在各个方面都取胜。



关于此主题的文章很多,主要是关于支付宝最初是一个支付系统的事实,其上附加了功能。微信最初是带有其他功能的信使。而且人们再也不能被说服了-如果您说“让我们用Alipey撇帐”-他们会认为他们不太健康。



好吧,回到主题。 PK-来自英语玩家的杀戮-在线游戏中杀死对手。它也是PvP(玩家与播放器)-与PvE(玩家与环境)相反。我的支付宝信用评分(635)。



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我开始挑战所有人的决斗。从一个城市,从一个部分,从一个星座,从一个大联盟,等等。



找到了对手,战斗还在继续...



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我输了...



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然后我从好友名单中挑战了我的两个熟人,进行了决斗-我赢了两次。



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附注:然后我关闭了支付宝,并在微信上订购晚餐。好吧,某种程度上我已经习惯了。但是,现在是我们该将游戏元素添加到我们的严肃应用程序中的时候了-我认真地认为。



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