混合神经网络的艺术(HNN ART)可消除对数字的恐惧。Galina Bleikh和Elena Serebryakova
当前的流行病出人意料地成为了一个进程的催化剂,这一进程早于它开始就已经开始了,即使用互联网作为人与人之间直接视听通信的媒介。很明显,到大流行开始时,所有用于此目的的工具已经创建并广泛使用-Zoom,Skype,WhatsApp等。但是在孤立的条件下,它们成为大多数人唯一的沟通,教育和就业的手段。甚至是数字革命和计算机仇恨的热烈反对者也参与了这些资源的使用。可以说,人类在身体不协调的时期已经为生命预先做好了准备,就好像它知道自己的作法一样。
Galina Bleikh和Elena Serebryakova。彩弹射击
但是,在各种各样的用户数量前所未有地增加的背景下,集体无意识使人们开始对无所不能的“数字”入侵私人生活产生恐惧和恐惧。这种歇斯底里的形式多种多样-从“根据比尔·盖茨的阴险计划用通用疫苗杀灭病毒的令人震惊的想法”到令人生畏的恐慌,恐慌的恐惧总是无处不在,直到您自己的卧室都“可见”和“被识别”。认识自己的心情并阅读自己的想法。还出现了一个雄辩地描述这种情况的术语:“数字集中营”。
有关主题的讨论充斥着互联网,每个人都认真地参与了这种讨论:所谓的“普通人”,政客,人权活动家,科学家。人工智能还没有时间适当地从卵中孵化出来,已经使自己成为世界各地敌人的一支大军。
那艺术呢?它如何应对数字革命给我们带来的挑战?我们在这里也看到,艺术家与AI之间已经存在着广泛的关系-从基于人工智能的效果和功能的艺术项目,到由人工艺术家的“手”创作的绘画大声拍卖。
有趣的是,人工智能是基于对已经存在的艺术品的分析来创建其艺术创作的,被归类为“艺术品”。就人类意识而言,这些作品是对人类创造的文化的数字智力的一种“反映”。通过将图像本身固有的特征隔离开来,并将它们幻想地组合成一张新图像,AI始终遵循之前已经创建的模型,也就是说,它似乎在艺术家的生活思想背后,变成了未来。在这方面,AI“创造力”仍可以定义为面向复古的。
艺术家的活生生的思想,他的直觉以及同时具有分析性的方法可以改变人与AI之间关系的图像。在意识领域工作的艺术能够基于伙伴关系和“相互理解”的原则,为他们的建设性,积极的互动创造环境。通过呼吁感性和理性意识领域的发展,当今的艺术家已经在建立对话空间并创造条件,以生活自己的实践这种伙伴关系的经验。因此,艺术可以成为克服AI与社会关系危机的工具。
我们相信,文明发展的目标载体是为了人与技术的进一步互动,令人兴奋的边界扩展和同智可能性而调整的。人类已经参与了自动进化,依靠自身发展和增加了自身的潜力,而不再依赖自然。当创作本身重新创建自己时,这使我们可以谈论“创作的第八天”。
当然,当代艺术已经牢固地融入了虚拟现实。以摄影,视频,动画,3D效果,聊天艺术,博客艺术,Instagram等为例,所有这些都扩大了艺术领域。在这个新领土上,您可以种植花园,也可以淹没在沼泽中。一如既往,选择权是我们的。
什么是HNN Art
我们,艺术家Galina Bleikh和Elena Serebryakova,创造了当代艺术的新趋势-混合神经网络艺术(HNN Art)。我们将HNN Art定义为Science Art,它根据生物和人工创建的神经网络的混合交互来处理艺术创作。 HNN Art可让您将这种共生视为一个整体,而不是零碎的功能集。
Galina Bleikh和Elena Serebryakova。来自“轮回归零”项目。虚拟现实,KZ画廊
我们是使用机器资源研究自己的联合创造活动的先驱,我们将其视为使用混合神经网络(HNN)概念描述的过程。我们创建了与混合神经网络(HNN)的操作模式相对应的条件,该混合神经网络由我们自己的生物神经元和人工计算机节点组成。输入由我们放入系统中的参数和计算机网络内容组成,输出是与当代艺术语言相对应的模型。
术语``混合''被我们理解为由多个集成子系统组成的创意系统,每个子系统可以具有不同的表示语言和输出方法。子系统在语义上以及在彼此交互方面彼此组合。
混合创意系统使我们作为艺术家可以实现神经模型和符号模型的协同组合。因此,实现了超越个人限制和自己的“ I”限制的可能性。
我们在创造过程中的生物神经元是神经网络节点,负责确定HNN中循环的矢量连接的方向。这些媒介联系是我们在创作中制定的目标。
人造计算机节点向神经网络和处理网络提供红色内容,这些内容以图像,三维模型,模板,时间频率,通信代码,语义含义,符号和符号,配色方案,超文本,实际引用,媒体和博客垃圾的形式存在”。
杜尚写道:“谁创作作品都没有关系:某个大师N或其他人……标准和选择是标准……”
杜尚将小便池插入了艺术环境,而我们-Poser程序中现成的三维电脑玩偶Mickey。对我们来说,这是一种虚拟的红色女仆。同时,与小便池不同,在小便池中,“内容”没有留下,我们的洋娃娃充满了意义,资源和可能性。三维建模可让您创建具有类型特征但没有主观状态的图像。
但是,与此同时,我们创建的图像缺少统一的虚拟娃娃的分离感-温暖而迷人。以一种意想不到的方式,其中没有个体特征并不与人类动画原理的表现相矛盾。
我们的方法有可能获得结果,在该结果中,作为自学习系统的神经网络的隐藏部分将参与其中。因此,混合神经网络(HNN)给出了不可预测的结果,这通常是创造性活动的原理。
有时我们整夜坐在Skype上,早上发现新工作已经准备就绪。生于网中...
今天,我们的失重意识开始在其他世界中徘徊,而我们疲惫的肉体和血液仍然留在家里。在新的空间中,我们逐渐找到了一个新的身体-轻巧光滑,表面上绘有可爱的情感。但是,当我们问自己的时候到了-我们自己在哪里?我们是哪里人他们环顾四周,什么也没看见。
Galina Bleikh和Elena Serebryakova。通过“寻找失落的身体”
项目,我们的艺术项目的任务是为通过后银幕技术实现的虚拟现实向我们世界的突破建模并做好准备。
还有一个方面。我们有兴趣展示与互联网时代相对应的“网络”概念如何开始与我们生活的所有领域相对应。现代建筑使用3D网格创建宏观几何。我们面临着网络贸易,网络广播,网络广告等问题。我们的作品也是基于网格的三维几何图形的投影,即三维网格。网络是个人以外的超个人意识的图像。 3D模型也基于网格。
“以模仿为中心”的世界
对于现代文明而言,最重要的挑战之一是对科学技术进步将我们带往何处的问题的答案。信息和生物技术方面的革命性突破首次向我们提出了人类从未面临的挑战。这种不确定性不可避免地使人们感到困惑,对“非人性化”的恐惧和即将来临的灾难。一个人能够理解他自己创造的世界吗?
今天,人类正遭受着人类中心主义的危机。我们做出了一个大胆的假设,即未来的中心人物将不是人,而是模仿者(鲍德里亚的称呼),并且文化将以模仿者为中心。
人工智能将学到越来越多的东西,以“砍死”人们,使他们在以前被认为是人类的技能上超越他们。他还拥有人类所缺乏的独特能力。
演示AI的技术能力不是我们的目标。我们并没有参与对其快速发展的功能和效果的追求。
我们的艺术科学项目“以模仿中心为中心的世界”建立了一种新型的交流方式,它对应着模拟物(在我们的例子中是3个美嘉娃娃)与人之间不断变化的世界。我们创造条件,以获取与某些事物或与不是您并且与您不一样的其他人的相互理解,协调的经验。
Galina Bleikh和Elena Serebryakova。来自“ Touch”项目
作为混合神经网络艺术的创造者,我们致力于适应世界的动态变化。
通过这种方式,我们为接受未来并在面对人造现实时克服恐惧的原则做出了贡献。
我们相信,如果人们学会接受他们创造的新现实,人类就能克服困难。
我想告诉您有关教授提供的众所周知的经验。 H. Ershon,-测试人员的身体被毯子覆盖着,同时他看到旁边有一个人体模型的手在被抚摸。片刻之后,对象自己的手开始抽搐,感觉到触碰。这个想法的基础是教导残疾人将假肢的手和脚感觉为自己身体的有形部分。也就是说,我们正在谈论意识向物体的转移。
事实上,我们正在艺术项目中做到这一点。三维模型只是一个空容器,您可以在其中“倒入”任何内容。例如,将您的意识转移到一个塑料娃娃上,从而摆脱自己的局限和限制,将人造现实与一个整体结合起来。这就是处理图像的艺术能够激发我们的力量。