在前两篇文章发表之后,尤其是在Dudya频道上映了电影《世界的IT资本如何运作》之后,我被问到许多重要的问题。
“如何成为游戏开发商?”:“如果我是销售人员,我可以加入游戏开发者吗?”,“您可以在游戏中赚多少钱?”,“如何在FreeBSD下修补KDE2?”。
不仅是狂热的游戏玩家,3D技术爱好者和程序员对游戏行业产生了兴趣,而且以前只玩过俄罗斯方块的人们也对此产生了兴趣。当然,大流行加剧了大火:许多人失业,现在已经为生活的巨大变化做好了准备。
老实说,我想回答大家这么重要的问题。在许多方面,这就是我开始写这本书的原因。“千亿万美元”这一点点滴滴写在膝盖上已经有两年了,并且在过去的六个月中一直活跃着-即将发行。在其中,我详细介绍了游戏行业,游戏行业的心理以及如何实现这一目标,职业和收入,如何从事游戏开发事业,如何在国际市场上工作以及当然还有我们的5518工作室。它的历史,哲学,成功与失败。
在书上赚钱几乎是不可能的(当然,除非您是J. Rowling或Pelevin),但是写书既是嗡嗡声,也是为这个世界做出微薄贡献的机会。这种感觉一直在回报。
不幸的是,由于冠状病毒的缘故,该书的出版时间被推迟了一些。预计日期-夏末,出版社“彼得”。因此,为了减轻等待的负担,我现在在这里回答一些有趣的问题。
如何使您的团队同时充满活力和快乐?这是真的吗?
如何在团队中建立关系
1.优秀领导者的主要素质是对行业主题和细节的深刻理解。
热衷于“海鸥管理”的人对工作的具体细节了解甚少,但需要实施KPI并遵守SLA,因此,很少有真正能使专家冷静的人。优秀的美术师,3D建模人员,程序员-他们宁愿尊重“从犁中耕head”的负责人,他了解所有技术,并且本人是专业人士。
我的职业生涯已经进行了17年-逐步,逐步。我从3D建模开始,发展了自己的技能,掌握了编程的基础知识;然后他学会了与客户建立关系,然后-管理与我相同的艺术家。仅基于所有这些,我才得以成为公司的联合创始人,成为一位深入研究这一主题的领导者,并且始终紧握潮流。
2.与每个专家用他的语言进行对话。
除工作外,圣彼得堡的人也很重要-创意本身,即事物中某种道德和精神成分。沃罗涅日的公民(不是所有人,但从统计上讲,是球形的沃罗涅日的公民)通常需要稳定的工资;意识形态通常对他来说没那么有趣。因此,最好与他们进行一些不同的通信。
了解每个地区的具体情况并用他的语言与人交流是一项非常重要的软技能,在大流行之后,大规模过渡到远程控制,这一点将变得更加重要。
3.员工和经理需要一个共同的目标。
在游戏开发中,您必须全力以赴。您自己知道,在游戏行业中提炼的故事并不少见。为了不疲倦,整个团队应该对他们为什么在这里有一个共同的了解。
这些不一定是一些崇高的理想。所有游戏开发都着眼于美国文化,这是一个伟大的胜利项目概念。这是团队的主要目标是制造最高质量的产品的时候。不要从客户那里“偷走”更多东西,而是要按时,认真地做他想做的事情。毕竟,他将对此感到满意,支付奖金,向其他人推荐我们,然后他将以新订单返回。客户和工作室都使管理层和员工受益。
但是这种理性的方法可能不会激发所有人,而且经验丰富的领导者通常知道为其他动机设定什么目标。
一个不错的选择是指定某种外部“敌人”:例如,严格的期限或有限的预算。另一个好主意是竞争精神。一个可以也应该努力超越亚洲的工作室:例如印度人和越南人。然后关注以下事实:我们必须打败竞争对手,并跻身全球十佳最佳外包公司。
因此,您不仅要成为“老板”,而且要成为领导者,领导者,以应对日新月异的截止日期和质量欠佳。
4.此外,2020年的全球负面趋势正在散焦。
按功能将每个人分开并放在网上似乎有效。在游戏开发中,情况并非总是如此,因为从许多方面来看,它仍然是一个创造性的职业。我们工作室的经验表明:如果每个专家都沉浸在一个特定的项目中并且有自己的重点和独特的任务,他将看到他对整体出色成果的贡献在哪里,这会激励他,并对生产力产生良好的影响。
因此,对于每个进行中的项目,我们与领导者组成一个单独的团队来处理特定项目。例如,如果一个人喜欢无主之地,那么这种风格的项目比黑暗灵魂的项目更适合他。
微指令-解决散焦的一种方法。像海豹突击队一样,能够以凉爽的方式快速解决特定的小而重要的任务。一支庞大的军队,在不协调的人群中ing打,通常在这样的重点任务中效率较低。
如何与客户互动
大约15年前,仅根据详细的传统知识,几处参考资料和口头说明,就可以了解客户的愿望并做他需要做的事情。您可以立即在整个地点或设置100支枪,进行批准并冷静地前往星巴克。
今天,这几乎是不可能的。尤其是在大型项目的外包方面,甚至更是如此-关于远程工作。这几乎就是我们所有活动的结构。
游戏变得非常复杂和详细,投入了大量资源和时间来开发其独特的氛围和功能。因此,承包商“从侧面”几乎没有机会快速感觉到所有这些情况,并在几次会议中准确了解创作者的意图。
因此,客户在工作过程中的参与已达到最大程度:我们的工作室和客户现在不仅是表演者和老板,还是平等的合作伙伴。我们一直保持联系,对我们(尤其是在项目的初始阶段)进行编辑和反馈不是职责,而是取得出色成果的关键。
1.在邮件中最好地讨论关键的顶级战略问题。
为了在项目中进行进一步的交流-使者。我们主要使用Slack,有时使用Discord和Skype。
对于任务管理-Trello,Jira,Basecamp,Asana。我们选择客户端习惯的应用程序-主要是让他感到高兴。一方面,有很多传入的信息,另一方面,管理人员的大脑也在不断地训练以适应新的知识,以免感到无聊和麻木。
2.问题经常出现-是否应允许生产部门与客户聊天。
有时似乎不播放“断电话”很方便。这基于任务和客户自己的性质。
一些客户的沟通非常敏锐。就我个人而言,我喜欢这些:他们直接讲话。但是艺术家是一个脆弱的创造力人,他可以铭记于心。因此,我们试图保护他们免受与客户直接互动的影响。
知道团队中每个人的这些功能是项目经理和负责人的任务。
如果客户直接与承包商沟通很重要-为什么不呢?但是在这种情况下,值得警惕,以免吸引有才华的员工。尽管说俄语的客户更容易受此困扰,但美国人通常更崇尚企业道德。
通常,我们首先在客户中看到我们有共同目标的伙伴和朋友。如果这不是相互的,那么我们更容易拒绝合作。
在哪里为您的工作室/项目/梦想赚钱
许多人都知道需要投资者,并且已经学会了“ pitch”一词,但是仍然存在一个重要的问题:在演示过程中,您看起来不像在乞求别人吗?
为了让投资者给您钱-首先,他们必须相信您的项目和您。仅仅做一个热情的梦想家还不够。您需要向投资者表明您确实在火中-甚至意识到所有困难(他们将是100%)。
从经验来看,我可以说通常需要大约3-5年的时间才能使一个项目从零开始取得重大成功。在这段时间里,公司要么成为真正的企业,要么死亡。在业务计划中,您可以专注于此“生存阈值”。
当我本人担任投资者时,我被迫拒绝拥有出色,高质量,出色演讲能力的公司和个人。为什么?您一问“正在燃烧的”创始人是否准备好参与该项目,什么时候(不是,如果是,而是什么时候!)这笔钱突然用光了,或者出了点问题–许多人开始“浮起”一点,并产生怀疑。
投资者此刻有时会明白:这不是创始人梦想的项目,即使有投资者的钱,也没有一个人能把事情做到最后。这样一来,对于初创企业来说,成功的机会和进行投资的意识都大大减少了。
当我告诉尤里·杜尤(Yuri Dudyu)时,与一个成功的案例相比,谷歌更可能对一个尝试进行5次“起飞”失败的人感兴趣-这正是我在说的。在美国,尽管遭受了挫折,但投资者和雇主对愿意为项目尽全力的人更感兴趣。
以及如何确定向您提出想法的发言人是同一位机车人?
您可以依靠他的5份文凭和学校信件,但最好学习3点:
- 简历和投资组合。
- 其他公司和人员的建议(非常重要)
- 一个人愿意长期从事被录用的工作的意愿。
如果在俄罗斯接受高等教育,则只能告诉您正在教一个人。不幸的是,在我们国家,没有专门适合gamedev的专业。
更重要的是当前的人类经验。因此,请看一下他的投资组合和简历,并与他的前合伙人和雇主交谈。也许这候选人在过去几年中没有从事过该行业,他的大脑已经适应了在巴厘岛冲浪而不是按时完成任务。
测试任务是极其必要的事情。在此阶段不确定的合作伙伴会退出会议,您会立即检查其余的合作伙伴是否有能力提出澄清的问题,遵守截止日期并充分了解反馈的能力。
当然,最重要的是长距离工作的愿望和能力。对于这个游戏,对一个人来说仍然应该是一种乐趣。这不会使他的工作成为一个美好的假期,但会提供发展的资源。那些进入游戏开发者的人不是“为了爱”,而是为了快速获利-不要流连忘返。而且,顺便说一句,他们没有利润。
对于想要开始或继续从事游戏开发事业的人。从哪里开始,期待什么,等等。
冠状病毒改变了那些害怕从根本上改变活动范围的人的构造板块。对于许多人来说,一切都改变了-他们认为gamedev适合他们。但。人们冲进这个地区,因为那里有钱。再次,它不是那种方式。可以立即看到那些不是因为嗡嗡声而来到gamedev的人。
以前,我曾尝试帮助希望在该行业找到工作的每个人:我放弃了对他们有用的资料的链接,我以各种可能的方式使一个人感兴趣,提出任务。
但是他很快意识到:如果没有肥沃的土壤,一个人就无法以对游戏开发者的热情来“感染”另一个人。当他们意识到游戏开发是一项真正的工作时,在10位申请人中,有9位精疲力尽。
现在,我立即对此标准进行选择。我从史泰龙的电影《洛克》中借来了这个主意。每个人一开始的首要任务是每个人写下100分(为什么一个人想参与游戏开发),以及写下100分(为什么不写)。那些准备花8个小时,认真地分析自己的目标和优先事项,分享行业蜜糖和焦油的人-他们很有可能会在其中发展。这样-强度为3%。单位。我们需要他们。
在Habré的第一篇文章中,我更详细地分析了游戏开发的大多数专业:程序员,游戏设计师,关卡设计师,2D和3D艺术家,动画师,QA,beta测试人员,艺术经理,项目经理,制作人,最后是CEO和首席运营官。每个人都需要特定的技能,能力和个人素质。在选择未来的命运之前,值得了解一下自己-您是否需要任何东西。最好认真对待游戏开发人员。这些不是给您的玩具!:)
如何克服对自己无能为力的恐惧
如果您已经确定了方向,但担心自己弄错了,将无法应对。在这里-在体育运动中:如果您不尝试,就不会知道。
许多年来一直在“建模”情况并分析预期结果。但是您无法分析不是!
在您的脑海中数到10,呼气-然后开始做。至少有事所获得的结果已经在健康方面进行了分析。即使您提交任务,也至少会获得一些真实的,经过经验测试的经验。什么才是最有价值的!
事实上,我个人和员工都认为,每天朝着特定方向努力是成长和发展的最佳选择。值得逐渐采取行动,不要高枕无忧-专注于绝对可以消化的东西。我从画一个小木屋开始了两个月的战争游戏。然后我不知道如何制作模型,这是我5年后才想到的。
获得经验的最简单,最预算的方式是参与独立项目。是的,在商业领域,给初级员工的任务要比具有经验的员工要便宜得多-主要的事情是要准备好自己学习,帮助团队并且没有毒气(阅读-听而不是说话)。
一开始可以赚多少钱
在有关职业的帖子中详细描述了游戏行业不同领域的薪水。简而言之,只要具备基本技能,您就可以从每月500美元开始。如果您发展并磨练了自己的技能,那么在5年内您可以获得的10倍以上。这一切都取决于您的坚持不懈。例如,编程是当今的第一需要-可以为Unreal引擎编写代码的人。顶级程序员的收入约为5-8,000美元。
对于好奇
内幕预测-打算去VR吗?
我相信所有游戏工作室都将逐步向VR迈进。新的《半条命》恢复了人们对包括我在内的虚拟现实的信念。游戏的制作水平很高,这是一年中最好的项目之一。最主要的不是图形,而是游戏设计和独特的机制。这是一个新的支柱。
另一件事是已经设置了一个很难超越的标准。优点是该游戏显示了VR的功能,而缺点是它仍未完全得到回报。 Alyx擅长于此,但数十亿美元是不可能的。对于许多公司而言,这表明VR仍然是一个小众话题。
对于传统的主机游戏,虚幻引擎5已经证明自己是最好的,此类图形以前从未提供过。我预计该引擎在VR中会得到非常快速的发展,尽管肯定不会在未来几个月内实现。
现在在美国,所有办公室都在远程工作,许多游戏都推迟到了以后。明年将为世界带来大量新游戏,而且有机会碰上这趟火车。
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