Dipfeyki,逆向工程,缪斯女神。驾驶时编程和音频接口-有关声音处理的注意事项

这是有关汽车音频接口的编程,计算机硬件和软件的材料选集。我们邀请所有对cat主题感兴趣的人。



在周末收听:有关家庭影院,“音频音乐愿望清单”和音像店的俄语播客





Jefferson Santos/ Unsplash



音乐的编程方式。在您参加音乐程序设计主题之前,值得一看。我们提请您注意专门工具的简要概述。其中第一个叫Csound,是MUSIC-N家族的继承人,直接出自1960年代的Bell Labs。在80年代中期,他被麻省理工学院的专家敲定,现在传奇的BT在Csound上“演奏”。我们将介绍其功能,并给出使用示例,此外-我们将讨论SuperCollider和Pure Data,它们都属于同一MUSIC-N语言家族。



谁从事深度音频。我们正在讨论神经语音木偶-慕尼黑工业大学和马克斯·普朗克学会信息学研究所员工的发展。通过录制语音和照片,她可以合成语音并模拟面部表情。新加坡同事的类似解决方案可以将一个人的副本本地“绑定”到一张完全不同的视频上。我们会告诉您在哪里应用了此类开发(当然,不是您想的那样),并回顾了有关快速“编辑”音频的其他项目。



逆向工程职位。继Sound Blaster 1.0Innovation SSI-2001之后,这是发烧友在Nintendo Game Boy Color中发现有关放大器的最新资料。







在本文中,我们让您想起了该控制台的功能,显示了芯片的结构(如上图所示),解释了晶体管的功能,使用的电阻器和电容器,并以传奇的Game Boy为主题简要概述了其他反向工程项目。



如果死亡,那么“神经网络”。音乐家会取代算法吗?这是一个问题,我们再次返回。我们讨论了有关该主题的开发可能性-NSynth Super合成器,Dadabots AI系统,主题启动Jukedeck和OpenAI工具包。



机器学习的音频库。要实现与上述项目类似的操作,您将需要收集大量的记录-例如,训练自己的“神经元”。这是四个根据知识共享许可分发音频内容的库。这意味着它甚至可以在商业项目中使用。



开车时不要分心。在最近的材料之一中,我们弄清汽车信息娱乐系统如何以及为什么引发事故的。这次我们正在讨论语音助手形式的替代方案。我们正在从汽车制造商的角度讨论其实施的例子,研究以及不易消除的潜在风险。MiguelÁngelHernández的





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So can。这里收集的是使用音频技术的非常不寻常但有效的方法:从带有芳香效果的疯狂“耳机”到使用带有“插孔”的设备的创造性选择,到声学悬浮和声音在医学中的作用。



从本周开始。过去的奖励帖子。在其中,我们讨论了旨在防止噪声和外部刺激的音频小工具。那时是关于办公室工作的,但是许多解决方案可以在新环境中应用。例如,特殊的头盔和口罩。至于耳机,它们随时保持相关,并且在“远程位置”是不可替代的。






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