假设您有一个游戏和一个开发它的团队。您需要有关您的游戏的视频,但尚未决定是自己制作还是将其外包。让我们看看如果选择第一种情况,情况可能会如何:自己创建视频。
在本文中,您将发现在独立制作有关您的游戏的视频的决定背后可能隐藏哪些费用。请注意:这是一本带有愤怒的生产细节的长篇小说。走?
由Alconost撰写
在编写此材料时,我们依靠自己的经验来制作有关游戏的视频:在过去的8年中,我们制作了超过100个视频。为了将时间转化为金钱,我们将InGame Job研究的结果用于游戏开发中的薪水。根据经验和知识,我们将尝试计算普通游戏开发工作室自行制作有关游戏视频的费用。
有关游戏的视频非常不同。有时它会剪切视频捕获,有时会使角色或3D模型动画化,甚至使动画化。当然,不同的复杂性也将导致不同的人工成本,因此,有关游戏的商业广告的价格可能会大大不同。听起来合乎逻辑,但太抽象了吧?
为了深入探讨问题的核心,我们模拟了有条件的情况。以她的例子为例,我们将分析游戏开发公司的哪些员工可以参与创建视频,他们每个人做出了什么贡献,以及每个人在工作中所花费的时间(至少大约是多少)。
让我们从三个假设开始:您需要哪种视频,拥有什么样的员工以及如何构建视频制作过程。
- 滚轴:例如,您需要将一部不超过一分钟的电影预告片放置在游戏网站和Google Play上。让视频以英语播放,声音以英语为母语,并带有音乐和声音效果。
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- 过程:也许您决定遵循在Alconost中创建剪辑的过程:编写脚本,制作情节提要,录制配音,选择背景音轨,收集动画,编辑音乐,添加音效。在您的情况下,可能需要调整过程,但是需要调整的精确程度-您只能判断仅了解特定游戏和特定团队的功能。由于情况本身,视频和团队都是有条件的,因此至少让该过程具有针对性和普遍性。
在开始制作视频时,团队将集思广益,以决定要为哪个目标受众制作视频,必须显示哪些游戏功能,视频中的主要信息是什么以及应该留下什么样的情感。
照片:StartupStockPhotos,Pixabay上的免费图片
情境
我们会将脚本委托给叙事设计者或文案作者-编写对话,任务文本或游戏中用户可见的其他消息的人。
为了使艺术家,动画制作人和播音员准确了解他们需要做什么,脚本必须回答以下问题:
- 整个动作将在什么视觉环境下发生?它是简单的渐变,平坦的美术细节还是3D环境?必须从一开始就进行处理,以便视觉部分上的所有决定都保持一致。添加对脚本的引用。
- 视频中将以什么顺序显示游戏的主要功能?如果某些功能看起来不够上镜(按钮,大量文本,小图标妨碍了操作),则脚本应提供如何精确演示这些功能。
- 画外音是什么样的?叙述者在不调整口味的情况下读出提供给他的短语,因此编剧需要确保配音文本简洁,准确且可折叠。
照片:免费照片,Pixel
决定游戏功能的显示方式会极大地影响制作过程,甚至预先确定。可能的选择:
- 在引擎中模拟游戏玩法,并直接从开发环境中捕获视频捕获(对于Unity上的游戏尤其如此)。
- 从发布或测试版本中删除视频捕获。
- 使用来自图形源的游戏玩法来构建场景(所需的内容(例如位置或库存)是根据静态资产建模的,然后对其进行动画处理)。
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假设在脚本的条件视频中,将有4个场景带有2D游戏图形动画(特写人物,丰富的游戏设备,成就,游戏徽标)和4个带有视频捕获的场景,团队决定从发布版本中删除构建,编辑,裁剪并修饰一点。
假设脚本编写者花了4个小时来创建草稿,由于与团队的协调,相同的花费将花费在进行更正上,而精加工将花费另外一个小时。我们将在参考文献的选择上再加上半小时的时间(在“口号的动画效果”一词下,编剧和动画师可能意味着不同的东西,因此最好找到一个很好的例子),并为视频英雄考虑相同的设备数量。毕竟,若虫的护腕不适合绝对无敌的护甲,对吗?
当然,两个方向的时间偏差同样可能。有时可以在一两个小时内编写一个脚本,有时需要花几天的时间进行协调和编辑。更不用说在制定细节时需要从根本上更改脚本的情况。但让我们假设,在我们的条件情况下,10个小时足以编写一个成功的方案:有趣,合乎逻辑并且适合实际实施。
故事板
这是根据脚本中编写的图形创建的静态图形。让我们将此作品提供给绘制例如位置和游戏对象的艺术家。
照片:VitalikRadko,Depositphotos
首先,艺术家充满剧本,查看参考文献并从已经渲染的资产中选择艺术品(他在游戏图形档案中找到了人物的图形来源,当然还有受惊的仙女的护腕)。然后他发展出一种视觉风格:准备背景,画板,选择字体。由于脚本提供了裁剪视频的捕获功能,因此艺术家需要考虑如何补偿裁剪后的视频的宽高比(例如,可能为1:1)与框架的高度和宽度(通常为16:9)之间的比例差异。
当视觉样式获得批准时,艺术家会准备一个完整的故事板:他从现成的元素中构成剩余的场景,并添加缺失的场景。如果决定为库存的视频购买一些零件,则艺术家将需要在情节提要中输入购买的元素:调整亮度或饱和度,添加阴影。
假设在我们的情况下,艺术家每天将故事板投入4个小时,并在一周内进行一次,包括一个或两个修订周期。在这种情况下,其时间消耗约为20小时。
当然,如果视频由一些视频捕获组成,并且仅要求艺术家绘制标语牌和带有徽标的场景,则用于创建情节提要的时间将减少。但是,如果视频中的所有或几乎所有场景都是静态图形的动画,甚至更多,如果您需要从头开始绘制此图形(例如,如果您想在视频中讲述游戏世界的背景),那么花在情节提要上的时间将大大增加。因此,有条件剪辑的情节提要需要20个小时:在特定项目中,它可能更小或更大。
动画
动画师熟悉脚本,观看参考文献并为艺术家准备的情节提要动画。此外,动画制作人员还安装了视频捕获:项目经理(稍后会详细介绍)已经拍摄了它们,并为动画制作人员提供了成功片段的时间码以及裁剪和改进它们的说明。
照片:sonerbakir,Depositphotos我们
为已经录制的配音轨道组装动画,以便帧中的事件与播音员的提示同步,并在已选定音乐的节拍器下-经理还准备了所有这些。
假设图形的动画需要30个小时,而捕获的工作是10个。假设团队希望整个草图集会成为一个整体,但是您不能没有改进。让我们通过三个修订周期来运行动画草稿(让它们花4、3和2个小时:越接近最终版本,调整就越少),然后给动画师又一个小时来完善最终版本。通过此工作过程,动画师的人工成本将为50个小时。
动画时间主要取决于场景。根据具有动画图形的场景中的情节,会发生什么:“叶子在棕榈树上移动”-或“一艘船驶向岸上,海盗奔向岸上,岛民分散”?这些事件的复杂性不同,它们的动画将花费不同的时间。
当然,动画场景的数量也很重要。有了视频捕获,就不是那么简单。如果您在捕获中添加来自静态图形的补丁,或者在十几个捕获中安装一个大的“画布”,以使相机可以滑过该位置并进入不同的区域,则人工成本的上限会大大增加。
声音工程
当然,可以为视频专门编写曲目。但是,假设您想节省时间并使用现有的旋律。
对于视频,您可以使用“本机”游戏轨迹,例如周围环境或战斗主题,或者使用音乐。假设在漏斗中选择了曲目,并且他们是在情节提要的阶段进行的,因此动画制作者可以将视频序列组合为所选音乐的节奏。
动画准备好后,剩下的就是在视频播放期间编辑音乐并添加声音效果,以便场景更改或徽标的外观带有相应的“ vzhuh”和“ vzhuh”。然后,我们与声音进行混合,调整音量,以使音乐和效果不会干扰旁白的感觉。
照片:princeoflove,Depositphotos
假设音响工程师将花费大约4个小时来编辑音乐,选择声音效果和进行混音,并且在与团队达成协议后还需要一个小时来进行更正(“ vigil”不合适-需要“ boom”,依此类推)。共5小时。
剩下的只是要求动画师将最终视频与最终音轨混合-视频就可以了。
管理
管理器会做所有事情,以便有效地处理视频,这是嗡嗡声的命令。否则,这是为什么呢?
在我们的案例中,经理不仅根据脚本拍摄视频捕获,选择最佳片段并选择音乐,还组织团队合作。他设定任务,接受中间结果并与团队协调。如果在任何阶段都需要进行更正,则经理将自己考虑并提出意见和建议,这些意见和建议应考虑团队的意见并且彼此不矛盾。
照片:ilixe48,Depositphotos
除了团队成员,经理还将与自由职业者进行互动。在我们的案例中,这是翻译和播音员-以英语为母语的人(毕竟,我们的视频是为外国观众设计的)。
我们请说英语的讲英语的母语人士在骰子上翻译我们的配音和标语文本。对于配音,我们还寻求以英语为母语的专业人员。顺便说一句,经理将需要确保所选配音演员没有口音或发音缺陷。
游戏开发工作室冒着自行创建视频的风险,主要的问题是缺乏简化的处理非典型子任务的流程。甚至找到一个外国播音员并对其进行测试都可能会花费很长时间,这是因为您之前不必这样做。
准确估算经理花费的时间非常非常困难-因此,我们仅假设他将花费大约30个小时来完成该项目。实时成本既可以适度提高,也可以显着提高:取决于经理本人,团队和创建特定视频的特定环境。
经理可能会执行大多数非典型任务,因为他在各个阶段都参与创建视频的过程。在这方面,经理有必要在项目中再扮演一个角色-创建脚本。反之亦然:编剧可以接管管理职责。因此,视频中将有一名编剧,一个有整体远见的导演,他对结果完全负责,并且确切地知道为什么在现场穿着这套衣服,您需要确切地展现出害怕的若虫的护腕,而没有别的。
总结时间
让我们计算一下在我们的案例中创建视频所花费的时间。
- 场景:10小时
- 故事板20小时
- 动画:50小时
- 声音工程:5小时
- 管理:30小时。
总计:115小时。
传统的gamedev团队花了大约115个小时来制作有关其游戏的视频。当然,我们想象中的家伙可以在某个地方更快地应对,并且他们可能会长时间陷入困境。也许团队急于编写脚本,并且在创建情节提要时发现不是所有内容都按计划显示了吗?或者,在组装动画时,事实证明脚本中没有提到重要的事情,而您又不得不退后几步?还是这些家伙设法将开发人员与视频的创建联系起来,从引擎中删除了完美的游戏玩法-并且他们设法减少了在组装动画和组装捕捉上花费的时间?
遗憾的是,没有水晶球可以预测过程的过程,并且没有给出任何开发团队制作有关任何游戏的任何视频所需的确切(甚至更好-很少)小时数。
制作有关游戏的特定视频的实际时间可能为20或200小时,因此,由于存在细微差别,因此精确的计算(对于与任何游戏有关的任何视频都是公平的)。它们有数十种:从特定游戏的细节及其上镜性到开发,技术和组织上的细微差别,在每种情况下都是独一无二的。
鉴于团队第一次参与该过程的不确定性,并且可能需要不确定的时间,因此在脚本认证阶段就视频的成本达成共识后,可以从外包公司订购有关该游戏的视频是合理的。在这种情况下,您需要为产品本身(完成的视频)付款,而表演者的团队制作视频需要花费几个小时,这不再让您头痛。一个Gamedev团队可以执行直接职责,而无需从叙事设计师到编剧和导演的旅途中换衣服。
我们转化为金钱
“自己动手做”并不意味着“免费做”。该视频是由公司员工制作的,他们收到薪水,这意味着他们每个小时的时间都在花钱。
让我们尝试计算一个普通游戏开发公司要花多少钱才能获得有关常规游戏的常规视频。
为此,我们将使用InGame Job的研究,该研究在2019年对来自俄罗斯,白俄罗斯和乌克兰的游戏开发公司的2,000名员工进行了调查,并计算了不同职位的专家的中位数工资。
游戏开发工作室员工在我们的条件项目中扮演的角色,我们将与研究中提到的职位相关联。为了找出每个专家一小时的工作成本,我们将月薪中位数除以21个工作日,然后将所得结果除以工作日的小时数-8。
在项目中的角色/在InGame工作列表中的位置 | 工资中位数,$ | 1个工作小时的成本,$ | 花费在视频上的时间,h | 花费在视频上的小时数,$ |
撰稿人/叙事设计师 | 1100 | 6.5 | 十 | 65 |
艺术家/ 2D艺术家 | 950 | 5,6 | 20 | 113 |
动画师/动画师 | 1420 | 8.5 | 50 | 423 |
音响工程师 | 1200 | 7.1 | 五 | 36 |
专案经理 | 1800 | 10.7 | 三十 | 321 |
总 | 958 |
事实证明,条件命令创建条件电影所花费的时间大约等于960美元。这没有考虑团队在讨论中间结果时需要相互协商的时间成本。让我们把这段时间放在方括号中:这里的时间支出的分布几乎是无法预测的,差异高达一个数量级,并且计算中的假设数量已经接近关键。
但是还有其他一些因素可以使它进行相对准确的计算,而我们尚未在计算中反映出这一点。
其他费用
照片:Arek Socha,Pixabay上的免费图片
- : $20. 1000 Nitro. 1000 — 120 ( ) 8 .
- : $100. , , . , , , : , 1 — .
- 存货追踪:$ 30。曲目的价格分别为15美元和50美元,而且如果需要扩展许可,价格也会显着提高,例如,用于要在电视上发布的视频中。假设我们根据标准许可选择了一种不太昂贵的曲目,这恰好适合在YouTube上发布视频。
将这些费用($ 150)添加到先前计算的金额中。$ 960 + 150 = $ 1110。
结论
自己制作视频会导致隐藏的成本,大约需要1000美元。该团队将从事一项创造性的任务,该任务可能需要数小时的时间,因为这种工作不是游戏开发工作室员工的核心工作。
订购外包视频-还是自己制作?每个游戏开发团队都会自行决定。
如果您决定外包视频,请查看Alconost制作了哪些视频游戏。
而且,如果您决定自己动手,请别忘了戴上受惊的若虫或其他带来好运的神器的护腕。
关于作者
用Alconost撰写的文章。我们已经制作了8年的广告和培训视频,包括用于游戏和应用程序的预告片,预告片和预卷。我们还以80多种语言本地化应用程序,游戏和服务。
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